PROGRAMAS


CREATIVIDAD / REDACCION


PROGRAMA


MARZO / ABRIL / MAYO

IDEA + CONCEPTO + GRAFICA

- Idea y concepto.

- Concepto de brief y concepto creativo.

- Identificación del concepto a comunicar, el concepto creativo y la idea en gráficas ya existentes.

- Búsqueda de concepto e idea en situaciones cotidianas.

- Búsqueda de varios conceptos creativos dentro de un mismo concepto de brief.

- Creación de conceptos de brief, conceptos creativos e ideas en base a diferentes productos.

- Búsqueda callejera de situaciones que continúen con ejemplos reales una campaña ya existente.

- Creación de gráficas siguiendo los pasos concepto - concepto creativo - idea.

- Continuación en gráfica de una campaña ya existente en televisión.

- Continuación de una campaña gráfica de actualidad.

- Síntesis. Creación de gráficas que resuelvan las ideas mediante una imagen simple.

- Situaciones. Creación de gráficas que resuelvan las ideas mediante una imagen que muestre una situación.

- Targets. Qué es un target. Distintos tipos de target. Búsqueda de targets. Investigación y análisis de posibles targets para determinados productos. Creación de una gráfica teniendo en cuenta el target.

- Titulares. Técnicas para escribir titulares. Diferentes estructuras. Cómo escribir un titular de 10 maneras distintas. Bajadas. Creación de gráficas que necesiten bajadas. Redacción de copys creativos.

- Publicidad alternativa.

- Creación de una campaña gráfica.

- Producción de las mejores gráficas del trimestre.

- Primer concurso de gráficas.




JUNIO / JULIO / AGOSTO

TELEVISION + GRAFICA

- Identificación del concepto a comunicar, el concepto creativo y la idea en comerciales ya existentes.

- Creación de conceptos de brief, conceptos creativos e ideas en base a diferentes productos.

- Búsqueda callejera de situaciones que continúen con ejemplos reales una campaña ya existente.

- Continuación de una campaña ya existente.

- Guión y story line. Redacción de guiones. Estructuras.

- Creación de un comercial siguiendo los pasos concepto - concepto creativo - idea - guión.

- Creación de un comercial que continúe la campaña ya existente en gráfica.

- Búsqueda de distintos finales para un mismo comercial.

- Comerciales de resolución corta.

- Comerciales que cuenten una situación o historia.

- Realización de comerciales de distinta duración: 10 - 30 - 60 segundos.

- Actuación. Acting y marcación de actores. Casting y búsqueda de actores para determinados personajes. Filmación del casting.

- Planos. Puestas de cámara.

- Práctica de filmación.

- Creación de comerciales donde haya participación o protagonismo de tres personajes asignados.

- Creación de comerciales que transcurran en lugares dados.

- Realización de una campaña.

- Filmación de los mejores comerciales y producción de las mejores gráficas del trimestre.

- Segundo concurso de gráficas.




SEPTIEMBRE / OCTUBRE / NOVIEMBRE

RADIO + TELEVISION + GRAFICA

- Identificación del concepto a comunicar, el concepto creativo y la idea en storyes de comerciales de radio ya existentes. Guionar los posibles diálogos, expresiones de los actores, sonidos y locuciones.

- Creación de un comercial de radio siguiendo los pasos concepto - concepto creativo, idea y guión.

- Continuación de una campaña ya existente en televisión.

- Sonidos. Resolución y estructura de comerciales apartir de sonidos.

- Locutores. Diferentes estilos. Búsqueda de distintos tipos de locutores.

- Bajadas de comercial.

- Continuación de una campaña ya existente en gráfica utilizando elementos de la misma.

- Búsqueda de distintos finales para un mismo comercial.

- Creación de una campaña.

- Grabación de las mejores radios, filmación de los comerciales seleccionados y producción de las mejores gráficas del trimestre.

- Tercer concurso de gráficas.




DICIEMBRE

ARMADO DE CARPETAS

- Selección de todas las gráficas, comerciales y radios que formarán parte de la carpeta.

- Diseño exterior de la carpeta.

- Clases especiales dedicadas a cómo emprender la búsqueda laboral. Cómo conseguir una entrevista. De qué manera vender y defender la carpeta para conseguir el primer trabajo. Y cómo encarar los primeros días en una agencia.

- Elección del Grand Prix. Participan todas las gráficas ganadoras en cada trimestre.




DIRECCION DE ARTE


PROGRAMA


Historia del Arte
- Cómo empieza la dirección de arte y el diseño. Desde fines del 1800 hasta principios del 1900. Historia del arte moderno.

Layouts
- Diferentes tipos, diferentes estilos, clásicos. Cómo empezar a plantearlos. Buscar conceptos para realizarlos.

Tipografía
- Historia. Conceptos básicos. Diferentes tipos. Cómo usarlas.

Diseño
- Conceptos básicos de cómo encarar el diseño de una página o un folleto.

Avisos
- Visualización y discusión de grandes avisos de diferentes marcas, todo con respecto a su dirección de arte.

Fotógrafos
- Empezar a conocer a los grandes fotógrafos de este siglo, repaso de sus obras. Sus métodos, cómo trabajan la luz, etc. Grandes fotógrafos publicitarios. Visualización de fotografías.

Películas
- Ver y discutir películas con gran dirección de arte. Directores, iluminación, puestas de cámara, planos, etc. Grandes directores publicitarios.

Máquinas
- Uso de programas para las dirección de arte. Illustrator, Photoshop, ATM, etc.

Fotografía clásica y digital
- Diferentes tipos de cámaras. Cómo usarlas. Cómo sacar las tomas de la carpeta.

Carpeta
- Realización de la misma estudiando sus layouts.















   LA ESCUELA
   INFO
   PROGRAMAS
   PROFESORES
   VISITAS
   NOTICIAS
   EXALUMNOS & PREMIOS
   CLIENTES & SPONSORS
   EXTRANJEROS
   INSCRIPCION 2007
   CONTACTO