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PROGRAMAS CREATIVIDAD / REDACCION PROGRAMA MARZO / ABRIL / MAYO IDEA + CONCEPTO + GRAFICA - Idea y concepto. - Concepto de brief y concepto creativo. - Identificación del concepto a comunicar, el concepto creativo y la idea en gráficas ya existentes. - Búsqueda de concepto e idea en situaciones cotidianas. - Búsqueda de varios conceptos creativos dentro de un mismo concepto de brief. - Creación de conceptos de brief, conceptos creativos e ideas en base a diferentes productos. - Búsqueda callejera de situaciones que continúen con ejemplos reales una campaña ya existente. - Creación de gráficas siguiendo los pasos concepto - concepto creativo - idea. - Continuación en gráfica de una campaña ya existente en televisión. - Continuación de una campaña gráfica de actualidad. - Síntesis. Creación de gráficas que resuelvan las ideas mediante una imagen simple. - Situaciones. Creación de gráficas que resuelvan las ideas mediante una imagen que muestre una situación. - Targets. Qué es un target. Distintos tipos de target. Búsqueda de targets. Investigación y análisis de posibles targets para determinados productos. Creación de una gráfica teniendo en cuenta el target. - Titulares. Técnicas para escribir titulares. Diferentes estructuras. Cómo escribir un titular de 10 maneras distintas. Bajadas. Creación de gráficas que necesiten bajadas. Redacción de copys creativos. - Publicidad alternativa. - Creación de una campaña gráfica. - Producción de las mejores gráficas del trimestre. - Primer concurso de gráficas. JUNIO / JULIO / AGOSTO TELEVISION + GRAFICA - Identificación del concepto a comunicar, el concepto creativo y la idea en comerciales ya existentes. - Creación de conceptos de brief, conceptos creativos e ideas en base a diferentes productos. - Búsqueda callejera de situaciones que continúen con ejemplos reales una campaña ya existente. - Continuación de una campaña ya existente. - Guión y story line. Redacción de guiones. Estructuras. - Creación de un comercial siguiendo los pasos concepto - concepto creativo - idea - guión. - Creación de un comercial que continúe la campaña ya existente en gráfica. - Búsqueda de distintos finales para un mismo comercial. - Comerciales de resolución corta. - Comerciales que cuenten una situación o historia. - Realización de comerciales de distinta duración: 10 - 30 - 60 segundos. - Actuación. Acting y marcación de actores. Casting y búsqueda de actores para determinados personajes. Filmación del casting. - Planos. Puestas de cámara. - Práctica de filmación. - Creación de comerciales donde haya participación o protagonismo de tres personajes asignados. - Creación de comerciales que transcurran en lugares dados. - Realización de una campaña. - Filmación de los mejores comerciales y producción de las mejores gráficas del trimestre. - Segundo concurso de gráficas. SEPTIEMBRE / OCTUBRE / NOVIEMBRE RADIO + TELEVISION + GRAFICA - Identificación del concepto a comunicar, el concepto creativo y la idea en storyes de comerciales de radio ya existentes. Guionar los posibles diálogos, expresiones de los actores, sonidos y locuciones. - Creación de un comercial de radio siguiendo los pasos concepto - concepto creativo, idea y guión. - Continuación de una campaña ya existente en televisión. - Sonidos. Resolución y estructura de comerciales apartir de sonidos. - Locutores. Diferentes estilos. Búsqueda de distintos tipos de locutores. - Bajadas de comercial. - Continuación de una campaña ya existente en gráfica utilizando elementos de la misma. - Búsqueda de distintos finales para un mismo comercial. - Creación de una campaña. - Grabación de las mejores radios, filmación de los comerciales seleccionados y producción de las mejores gráficas del trimestre. - Tercer concurso de gráficas. DICIEMBRE ARMADO DE CARPETAS - Selección de todas las gráficas, comerciales y radios que formarán parte de la carpeta. - Diseño exterior de la carpeta. - Clases especiales dedicadas a cómo emprender la búsqueda laboral. Cómo conseguir una entrevista. De qué manera vender y defender la carpeta para conseguir el primer trabajo. Y cómo encarar los primeros días en una agencia. - Elección del Grand Prix. Participan todas las gráficas ganadoras en cada trimestre. DIRECCION DE ARTE PROGRAMA Historia del Arte - Cómo empieza la dirección de arte y el diseño. Desde fines del 1800 hasta principios del 1900. Historia del arte moderno. Layouts - Diferentes tipos, diferentes estilos, clásicos. Cómo empezar a plantearlos. Buscar conceptos para realizarlos. Tipografía - Historia. Conceptos básicos. Diferentes tipos. Cómo usarlas. Diseño - Conceptos básicos de cómo encarar el diseño de una página o un folleto. Avisos - Visualización y discusión de grandes avisos de diferentes marcas, todo con respecto a su dirección de arte. Fotógrafos - Empezar a conocer a los grandes fotógrafos de este siglo, repaso de sus obras. Sus métodos, cómo trabajan la luz, etc. Grandes fotógrafos publicitarios. Visualización de fotografías. Películas - Ver y discutir películas con gran dirección de arte. Directores, iluminación, puestas de cámara, planos, etc. Grandes directores publicitarios. Máquinas - Uso de programas para las dirección de arte. Illustrator, Photoshop, ATM, etc. Fotografía clásica y digital - Diferentes tipos de cámaras. Cómo usarlas. Cómo sacar las tomas de la carpeta. Carpeta - Realización de la misma estudiando sus layouts. |
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